货架一收进去,别墅外的空地上是彻底堆满,连个站人的地方都找不出来了。
……但外面还有一整个超市的东西没收完。
白杨思考了一下,将目光转向空旷的种植区和养殖区,试图避开药剂材料的生长区域,将其他地方用来堆放货物。
仿佛检测到了白杨的想法,系统手机弹出一条消息。
【住宅区杂物过多,宿主是否一键转移至仓库?是否】
她就是特地不放在仓库的,当然不可能一键再转移回去。白杨坚定地按了否。
结果系统紧接着又跳出一条消息。
【住宅区杂物过多,宿主是否开启2号仓库?是否】
……2号仓库?不是她猜的那个意思吧?
白杨试探着点了【是】,果然发现仓库变成了2个,原来的仓库变成了【1号仓库】,新的仓库则是2号,空地上的所有物品已经被一键转移至了2号仓库。
两个仓库可以分开使用,1号仓库专门存放生鲜,开启保鲜功能,耗费精神力;2号仓库可以不开启保鲜功能,不耗费精神力,存放常温保存物品。
还真是她想的那个意思!
明明应该高兴,白杨却忍不住有些咬牙切齿。
氪金系统太奸诈了,空地不堆满就不会提示,第一个提示不选择拒绝就不会有第二个提示,就开启不了2号仓库,说明书上也没有写可以开启,面板上更是从来没有出现过开启2号仓库的选项,让她以为只能有一个仓库。
如果她为了保持住宅区的整洁,选择把所有东西都放进仓库,仓库东西就会变多,花费的精神力便会增加,就落入了氪金系统的骗氪圈套。
虽然有些牙痒痒,但她也拿系统没有办法,毕竟人家愿意给开2号仓库就已经是一个惊喜了。
近些天因为传信和药剂的事情,对系统升起的浓浓感激之情又被它的骗氪程度给冲淡了一点,只能说幸好系统是在监管会的管控下设计的,在很多方面被限制了发挥,不然不知道得有多坑。
白杨敢肯定如果让他们自己来,仓库外估计都不允许堆东西,保鲜功能说不定还会强制开启。
没时间再吐槽氪金系统,想到外面还在躲避丧尸的云起他们,白杨把系统抛在脑后,加速往外冲去。
有了2号仓库,她就不用再一边收集物资一边找空位了,一股脑儿塞进仓库就行,速度又加快不少。
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